o arquétipo: o mago
O mago transforma. Pega uma coisa simples e faz parecer impossível; mostra o truque aos poucos e sempre guarda um segredo. É o arquétipo de quem cria maravilha, e é o que a bitmad quer ser para quem joga.
Na prática, o mago da bitmad é assim:
- Transforma o pequeno em mundo. Um campo minado vira um feudo; uma gota de tinta vira música; um café coado vira um caderno inteiro.
- Revela aos poucos. O jogo se mostra no ritmo de quem joga. Nada de despejar tudo na primeira tela.
- Guarda segredos. Sempre tem algo escondido (os gatos, um título raro, um chapéu de mago que às vezes aparece) e a gente não conta onde.
- Faz o truque limpo. A mágica é de verdade, nunca truque sujo: sem armadilha de anúncio, sem cadastro forçado, sem esconder o que faz com seus dados.
O lema: pequenas mágicas em pixel.
A sombra que evitamos: o mago manipulador, o que encanta para tirar alguma coisa de você. Se uma ideia só funciona enganando quem joga, ela não entra.
a logo
Um chapéu de mago com dois olhos de gato embaixo da aba: o mago é um gato, ou o gato é o mago, depende do dia. No nome, o pingo do i virou faísca: o bit que vira mágica.
a grade
- Tudo é pixel inteiro. Amplie sempre em múltiplos (×2, ×4, ×8) e sem suavizar, para os quadradinhos não borrarem.
- Respiro em volta: no mínimo a altura de duas letras.
- Tamanho mínimo: a marca com 16 px (é o favicon); a logo com a palavra, 24 px de altura.
- Não gire, não estique, não ponha sombra, brilho ou degradê. A faísca pode piscar; o resto fica quieto.
baixar
as cores
Noite de mago: o fundo é escuro e liso, nunca degradê. O ouro é a faísca (pouco, e onde importa); o roxo é o chapéu. O tema claro troca a noite pelo pergaminho.
as letras
Pixelify Sans
títulos, rótulos, botões, números do placar. Sempre em minúscula nos títulos.Literata, para o texto que se lê com calma.
texto corrido, histórias, explicações. O contraste entre o pixel e a serifa é parte da marca: o jogo e o livro.os elementos
- A faísca. Uma cruzinha de 3×3 em ouro. Abre títulos, marca o que é especial, pisca de vez em quando.
- O pixel com contorno no próprio tom. Desenhos em pixel de 1 px, contornados com uma versão escura da cor do objeto, nunca com preto.
- O degrau. Cantos recortados em degrau, como cartucho de videogame, no lugar de cantos arredondados.
- Os familiares. Ovo (branco, olho azul) e Barco (tigrado, peito dourado) podem aparecer em qualquer peça, de preferência escondidos.
a voz
A bitmad fala como quem mostra um truque para um amigo: curto, concreto, em primeira pessoa, com um pouco de mistério e nenhum jargão.
assim
Tem petisco no chão da página.
Toque nas gotas até o copo ficar da cor do fundo.
Dessa vez você não precisa esperar.
Sempre tem um segredo. Eu não conto onde.
assim não
Experiência interativa gamificada.
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